| Strona domowa programu WinGDGEdit - edytora plansz dla gry Go! Dizzy Go! |
English version
|
| Znajdziesz na niej najnowsze wersje programu do pobrania. Miłej zabawy. ;) | |
| Historia zmian |
| Wersja | Adnotacje | Link do pliku |
| v0.31+ | Drugi release z serii 0.3.1. Po 4 miesiącach (!!) nadszedł czas na opublikowanie wersji 0.31+. Wprowadziłem zmiany w interfejsie, mam nadzieję, że nowy wyda się nieco mniej chaotyczny. Z nowych funkcji: edycja spadających na mapę przedmiotów, możliwość sprawdzenia, czy dany układ poziomu zmieści się w ROMie, import z plików BIN oraz innej kopii gry. Reszta zmian ma wpływ na samo funkcjonowanie edytora, z czego najważniejszą zmianą jest możliwość przełączania się pomiędzy trybami bez utraty danych. :) |
|
| v0.31 | Pierwszy release z serii 0.3.1. Co najważniejsze, od teraz istnieje obsługa wielu języków. Na razie dostępne są tylko polski i angielski. Znalazłem też sporo buraków, w tym jeden naprawdę poważny... Cóż, grunt, że wszystko już poprawione. :-) Proszę o zgłaszanie ewentualnych błędów, które mogły powstać wskutek ostrej przebudowy programu. |
| Chcesz przetłumaczyć ten program? |
|
Tłumaczenie tekstów powinno być raczej proste. Nie musisz ingerować w kod programu - wystarczy
dobry edytor zasobów (np. Resource Hacker). Wszystkie teksty i okna dialogowe zapisane są w plikach DLL znajdujących się w folderze "lang". Należy otworzyć plik DLL w edytorze zasobów i zastąpić napisy w sekcjach String Table, Menu oraz Dialogs. Pamiętaj: nazwa pliku musi wyglądać następująco: LANG_*.DLL (gwiazdka oznacza, że można tu wstawić każdy ciąg w alfabecie łacińskim).
|
| (C) 2009-2010 ArmaCoder. |